Projekty mojego autorstwa

05 Aug, 2006

Wszystkie prezentowane programy są zamieszczone na stronie w wersji binarnej, więc można je bezpośrednio odpalić na kompie, bez potrzeby kompilacji. Do niektórych programów dostarczam również kod i plik z krótkim readme, w którym jest instrukcja i najważniejsze wskazówki dla użytkownika. Dział podzielony jest według platformy sprzętowej Amiga i PC. Wszystkie programy pisane i kompilowane są przy pomocy darmowego kompilatora DevC++. Polecam wersję najnowszą, naprawdę porządny kompilator języka C/C++ na platformę Windows. Nie powinno być problemów, by skompilować je przy pomocy GCC lub VisualC++. W przypadku obsługi Windows API, bądź OpenGL należy zainstalować dodatkowe pliki nagłówkowe i biblioteki w zależności od używanego kompilatora. Pakiet The OpenGL Utility Toolkit (GLUT), autora Mark'a Kilgard'a na stronie : http://www.xmission.com/~nate/glut.html.

Niestety większość projektów posiadam w wersji na Amigę. Niektóre udało mi się uruchomić pod emulatorem Amigi WinUAE pod PC. Na dyskietkach posiadam spory zasób projektów, są to głównie niedokończone gry, których nie mam możliwości uruchomienia. Obecnie szukam konkretnego projektu, do którego mógłbym się przyłączyć. W razie problemów proszę pisać na email.

· by admin